Supuesto retrato de Robert Rogers |
En marzo de
1756 en plena guerra de los siete años y tras demostrar su valía al mando de
unidades de exploradores o Rangers se le encomendó la creación de una compañía
independiente.
Esta unidad
formada por sesenta soldados rasos, tres sargentos, un alférez y un teniente
fue creada rápidamente y “sin alistar a
nadie que no estuviese a acostumbrado a viajar y a cazar y contando solo con
aquellos en cuyo coraje y fidelidad se pudiese confiar”.
Cada
recluta recibió diez dólares Españoles,
el famoso real de a ocho que dio origen al símbolo $ (la Columna de Hércules y
la cinta de Plus Ultra) para la compra de su material: armas, ropa y munición.
Debemos destacar que no sería hasta 1758 cuando Rogers' Rangers adoptasen
su característica uniformidad en color verde para ser exacto la chaquetilla.
Como nota pintoresca solían adornar sus ropas con colgante de pieles y pelo de
animales y abalorios indios. Los oficiales al parecer portaban un sombrero de
ala delantera doblada hacia arriba como el que lleva Robert Rogers en la
portada del libro “Con los Rangers”...
Painting of Rogers Rangers, "To Range the Woods", New York, 1760 |
En cuanto al armamento cada hombre tenía un mosquete de
entre 3 o cuatro kilos muchos de ellos de caza par lograr mejor puntería que
los estándar del ejército. Para lograr una gran capacidad de tiro, teniendo en
cuenta una cadencia de 3 disparos por minuto, portaban la pólvora para 60
rondas en un cuerno y los proyectiles en una bandolera. Según un relato del
oficial inglés John Knox estos hombres cargaban sus mosquetes con una bala y
entre seis o siete postas pequeñas a la vez, por lo que lograban gran
efectividad tanto a corto como a larga distancia. ¿Os preguntareis el por qué
lo hacían? la respuesta es sencilla, al no combatir en formación y al hacerlo
en medio de los bosques el enemigo podía a parecer en cualquier momento y había
que estar listo. También iban armados con armas blancas de los nativos como era
el Tomahawk y el cuchillo de escalpelo.
Tal fue el éxito de Rogers y sus hombres que en 1757 se
le encomendó la creación de otra compañía con 56 infantes. Esta vez tuvo que
recurrir a voluntarios de regimientos de línea 22º,27º,42º y del 2º batallón de
Americanos Reales entre otros. Debido a la disparidad de orígenes y sobre todo
de sus conocimientos de la guerra en el bosque decidió crear una regla para la
guerra irregular o asimétrica como se conoce ahora. Este plan de disciplina se resume en las conocidas como “REGLAS GENERALES PARA EL SERVICIO EN LOS
RANGERS” que varios siglos después siguen regulando la vida del 75º Regimiento Ranger en la actualidad
desde su creación por William Darby en 1942.
A continuación citaré las 28 reglas de Rogers junto con
su versión actual adaptada a los nuevos tiempos, en cursiva la original y
subrayada la moderna (puede coincidir si no se cambió).
1º Todos los
Rangers están sujetos a las reglas y artículos de la Guerra:
presentarse a cada atardecer con el toque de revista, en sus propias filas,
equipado cada uno con mosquete, sesenta balas, la correspondiente pólvora y un hacha;
antes de romper la formación se asignaran las guardias y las exploraciones del
próximo día.
2º Cuando se os
ordene ir hasta los fuerte enemigos o a la frontera para reconocerlos, si
vuestro número es pequeño hacerlo en fila, a una distancia entre cada uno que
evite que una bala mate a dos hombres. Si el terreno lo permite enviar un
hombre al frente y a cada flanco para que avisen de enemigo.
3º Si la marcha es
a través de pantanos o sobre suelo blando, cambiar vuestra posición y marchar
en línea hasta que salgáis de ese terreno para dificultar el rastreo
y luego retomar vuestra formación. Antes de acampar marchad hasta que este
bastante oscuro y elegid una posición que dé a los centinelas la oportunidad de
ver u oír al enemigo a considerable distancia, manteniendo alternativamente
durante toda la noche a la mitad del grupo despierto.
4º Antes de llegar
al lugar a reconocer, envía a uno o dos hombres de confianza para que busquen
el mejor lugar para las observaciones. Antes de llegar a tu destino
envía uno o dos hombres a explorar el área y descubrir las trampas.
5º Si tenéis la
fortuna de coger prisioneros, examinadlos (interrogarlos) separadamente y
al regresar tomad una ruta diferente de aquella por la que llegasteis. De esta
manera descubriréis mejor cualquier partida que puede estar enfrente y tendréis
una oportunidad, si su número es superior al vuestro, de alterar vuestra ruta o
dispersaros, según las circunstancias.
6º Si marcháis
en un cuerpo de 300 o 400 para atacar a un enemigo, dividid vuestra partida en
tres columnas, cada una con un oficial al mando. Estas columnas irán en
fila separadas entre sí veinte yardas. […] manteniendo alerta las partidas de
los flancos y una reserva en vuestra retaguardia a fin de prevenir que os
rodeen que es la táctica favorita de los salvajes.
7º Si os veis obligados a recibir fuego enemigo, tumbaos hasta que
termine; incorporaos después y descargar vuestras armas sobre ellos
apuntado bien. su cuerpo principal es igual al tuyo, extiéndase ocasionalmente;
Pero si es superior, ten cuidado de sostener y fortalecer tus partidas de los
flancos, hacerlos iguales a los suyos, que si es posible los puedes repeler a
su cuerpo principal, en cuyo caso empujarlos con la mayor resolución con igual
fuerza en cada flanco y en el centro, observando mantener a una distancia
apropiada el uno del otro, y avanzar de árbol en árbol, con una mitad de la partida
antes de las diez o doce yardas. Si el enemigo empuja sobre ti, cesa tu fuego
delantero, y luego deja que tu retaguardia avance hacia ellos y dispare, para
lo cual los que antes estaban delante estarán listos para descargar de nuevo, y
repetirán alternativamente, Según lo requiera la ocasión; Por este medio usted
mantendrá un fuego tan constante, que el enemigo no podrá fácilmente romper vuestro
orden, o ganar vuestro terreno. Mantén
tus flancos tan fuertes como la del enemigo y si la retirada es necesaria
mantén el fuego de cobertura.
8º Si obligas al
enemigo a retirarse, tenga cuidado, persíguelos de cerca, manteniendo partidas
en los flancos, y evitar que ellos ganan promontorios, o terreno en elevación,
en cuyo caso tal vez serían capaces de reunirse y haceros retroceder. Cuando
persigas al enemigo, mantén tus flancos fuertes y evita que ganen terreno
elevado donde pueden volverse y combatir.
Miembros del 75º Reg. Ranger. Pinterest |
9º Si usted está
obligado a retirarse, que la parte delantera cese el fuego y replegaos hasta
que la parte trasera ha hecho lo mismo, haciendo con el mejor terreno que puedas;
Por este medio obligarás al enemigo a perseguirte, si lo hacen en absoluto, soportando
un fuego constante. Al retroceder, la fila que enfrenta al enemigo debe
disparar y retirarse por el segundo rango, haciendo así que el enemigo avance
en el fuego constante.
10. Si el enemigo
es tan superior que estás en peligro de ser rodeado por ellos, que todo el
cuerpo se dispersa, y cada uno tome un camino diferente al lugar de encuentro
designado para esa noche, que debe ser alterado y fijado cada mañana para el fin de reunir a todo la partida, o al mayor
número posible de ellos, después de cualquier separación que pueda ocurrir en
el día; Pero si por casualidad te rodean, formaos en un cuadrado, o si en el
bosque un círculo es mejor y, si es posible, haced una parada hasta que la
oscuridad de la noche favorezca vuestra huida. Si el enemigo es muy superior, todo el equipo debe
dispersarse y reunirse de nuevo en un lugar designado. Esto dispersa la
búsqueda y permite la resistencia organizada.
11º Si vuestra
vanguardia es atacada, el cuerpo principal y los flancos deben colocarse
mirando a la derecha o a la izquierda, según lo requiera la ocasión, y formarse
para oponerse al enemigo, como se ha indicado anteriormente; Y el mismo método
debe ser observado, si se ataca en cualquiera de sus flancos, por lo que
significa que siempre hará una parte trasera de uno de sus flancos. Si se atacan desde
la parte frontal, las filas de orden inverso, por lo que el rango trasero ahora
se convierte en el frente. Si es atacado desde el flanco, el flanco opuesto
ahora sirve como el retaguardia.
12º Si decides
reunirte después de un retiro, para hacerte una nueva posición contra el
enemigo, intenta por todos los medios hacerlo en el terreno más elevado que
encuentres, lo que te dará gran ventaja en el punto de la situación y permitirá
Para repulsar números superiores. Si os reunís después de un retirada,
lo hareis en el terreno alto para frenar el avance enemigo
13º En general,
cuando os empujen el enemigo, reserven vuestro fuego hasta que se acerquen muy
cerca, lo cual los pondrá en la mayor sorpresa y consternación, y les dará la
oportunidad de correr sobre ellos con vuestro hachas y cuchillos. Al hagais una
emboscada, esperar a que el enemigo se acerque lo suficiente para que su fuego
sea doblemente aterrador, y después de disparar, el enemigo puede ser
apresurado con hachas.
14º Cuando acampeis
de la noche, arreglen sus centinelas de tal manera que no se liberen del cuerpo
principal hasta la mañana, el secreto profundo y el silencio son a menudo de la
última importancia en estos casos. Por lo tanto, cada centinela debe estar
formada por seis hombres, dos de los cuales deben estar constantemente alertas,
y cuando sean relevados por sus compañeros, debe hacerse sin ruido; Y en caso
de que los que están de servicio vean o oigan cualquier cosa que los alarma, no
hablen, pero uno de ellos se retira en silencio y le informa al oficial al
mando de que se pueden hacer las disposiciones apropiadas; Y todos las guardias
ocasionales deben ser fijados de la misma manera. En un campamento, los
centinelas deben ser colocados a una distancia para proteger el campamento sin
revelar su ubicación. Cada centinela consistirá de 6 hombres con dos
constantemente despiertos a la vez.
15º Al amanecer,
despierta todo tu destacamento; pues es el momento en que los salvajes eligen
caer sobre sus enemigos, debe por todos los medios estar en disposición de
recibirlos. Todo el destacamento debe estar despierto antes del amanecer cada mañana,
ya que este es el momento habitual del ataque enemigo.
16º Si el enemigo fuese descubierto por vuestros destacamentos por la
mañana, y fuesen superiores a vosotros, y la victoria fuera dudosa, no debéis
atacarlos hasta la tarde, pues entonces no sabrán vuestros números, y si os rechazan,
vuestra retirada será favorecida por la oscuridad de la noche. Al descubrir un enemigo superior por la mañana, debe
esperar hasta que oscurezca para atacar, ocultando así vuestra inferiroidad y
usando la noche para ayudar a la retirada.
17º Antes de salir
de su campamento, envíe exploradores a explorar alrededor de él, para ver si
hay algún indicio o pista de un enemigo que podría haber estado cerca de usted
durante la noche. Antes de salir de un campamento, envíe pequeñas
fiestas para ver si ha sido observado durante la noche.
Rangers en Mogadiscio "Black Hawk derribado". Pinterest |
18º Cuando te
detienes a refrescarte, escoge un manantial o riachuelo, si puedes, y distribuye
tu partida para que no os sorprendan, poniendo guardias y centinelas adecuados
a la distancia apropiada, y deja que un pequeña partida camine por el camino
por el que entraste a fin de interceptar al enemigo. Cuando os ddetengais por
agua, coloque guardias adecuadas alrededor del lugar, asegurándose de
que el camino que utilizó está cubierto para evitar la sorpresa de una unidad perseguidora.
19º Si, en tu
regreso, tienes que cruzar ríos, evita los habituales vados tanto como sea
posible, para que el enemigo no lo haya descubierto, y esté ahí esperándote. Evite el uso de
vados habituales para cruzar ríos ya que éstos suelen ser observados por el
enemigo.
20º Si tienes que pasar por lagos, manténgase a cierta distancia de la
orilla, no sea que, en caso de una emboscada o un ataque del enemigo, cuando en
esa situación vuestra retirada sea cortada. Evite pasar lagos demasiado cerca de la orilla, ya que el
enemigo podría atraparlo contra el borde del agua.
21º Si el enemigo
persigue su retaguardia, tome un desvio en circulo hasta que volváis a vuestras
huellas, y allí forman una emboscada para recibirlos, y darles el primer fuego. Si un enemigo está
siguiendo su retaguardia, haga un círculo hacia atrás y ataque a él por el
mismo camino.
Rangers en Point du Hoc, DiaD 1944 | |
dday-overlord |
22º Cuando regreses
de un exploración y te acerques a nuestros fuertes, evita los caminos
habituales y las avenidas, para que el enemigo no te haya emboscado, cuando
estas casi agotado de las fatigas. Cuando regrese de una exploración,
use un camino diferente ya que el enemigo puede haberte visto salir y esperará vuestro
regreso cuando estés cansado.
23º Cuando
persigues cualquier partida que haya estado cerca de nuestros fuertes o campamentos,
no sigas directamente sus huellas, para que no sean descubiertos por sus retaguardia,
que, en tal momento, estarían más alertas; tomad un camino distinto, y
asaltarlos en algún estrecho paso, o tumbaros para recibirlos cuando y donde
menos lo esperan. Al seguir a una fuerza enemiga, trate de no usar su
camino, sino más bien planea cortarlos y emboscarlos en un lugar estrecho o
cuando menos lo esperan.
24º Si vas a embarcar en canoas, botes o por cualquier otro medio, , escoge
la tarde para vuestro embarque, ya que tendrás toda la noche delante de ti,
para pasar sin descubrir por ninguna parte del enemigo, en las colinas, u otros
lugares, que dominan el lago o el río en el que esteis. Cuando viajes por el agua, salga por la noche para
evitar la detección.
25º Ordena que el
bote o la canoa esperen unos por otros: el tercero por el segundo, y el cuarto
por el tercero, y así sucesivamente, para evitar la separación, y que estés
listo para ayudar. En caso de emergencia. En el remo en una cadena de
barcos, el que está en la parte delantera debe mantener el contacto con el que
está directamente a popa de la misma. De esta manera pueden ayudarse mutuamente
y los barcos no se perderán en la noche.
26º Designa a un
hombre en cada bote para que vigile las hogueras en las orillas cercanas. Gracias
a su número y el tamaño de los cuales puedes formar un juicio sobre las fuerzas
enemigas y decidir si puedes atacarlos o no. Un hombre en cada barco será asignado para mirar la
orilla para los fuegos o el movimiento.
27º Si encuentras
al enemigo acampado cerca de las riberas de un río o de un lago, que imaginas
intentará cruzar por su seguridad al ser atacado, deja un destacamento de tu
partido en la orilla opuesta para recibirlos, mientras que con el resto, los sorprenderás,
los tendras entre usted y el lago o el río. Si usted está preparando una emboscada cerca de un río o
lago, deje una fuerza en el lado opuesto del agua para que la huida del enemigo
los lleve a su destacamento.
28º Si no puede
usted convencerse del número y la fuerza del enemigo, de su fuego, ocultar sus
barcos a cierta distancia, y averiguar su número por una partida de
reconocimiento, cuando se embarcan o marchan por la mañana, dejando marcando el
camino, Cuando persigáis, embosqueis y ataqueis, ó dejeis pasar, que sea la
prudencia quien os diriga. En general, sin embargo, para que no sea descubierto
por el enemigo sobre los lagos y los ríos a gran distancia, es más seguro
quedarse con los barcos y el grupo oculto todo el día, sin ruido ni señal; Y seguir
la ruta prevista por la noche; en cualquier caso establecer contraseñas de
palabras y signos, para reconoceros en la oscuridad, y también nombra un punto
de reunión a cada hombre para que en caso de cualquier accidente pueda regresar
a la formación. Al localizar a una partida enemiga de fuerza
indeterminada, envíe una pequeña unidad de exploración para verlos. Puedes
tomar todo el día para decidir sobre su ataque o retirada, por lo que deben
establecerse signos y firmas para determinar a sus amigos en la oscuridad.
Rangers en la provincia de Wardak en Afganistán. Loadoutroom.com |
Como podéis ver estas normas siguen siendo validad 200
años después de su creación y a día de hoy los Ranger estadounidenses siguen empleándolas en sus misiones en Afganistán
y otros escenarios.
“Las 28 reglas de
los Ranger” Francisco García Campa – Bellumartis Historia Militar
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